一,攻打 罗刹的定位为补助工作,不是高输出工作,因此不强调高攻打高蹧蹋,这是合理的处所。但不合理的处所在于罗刹的加血量和攻打挂勾!既然不是高输出,云云的设计理念就很好笑了。加血要寻求攻打高,罗刹定位不是高攻打高蹧蹋,却也要如高攻打工作一致去寻求攻打,即是为了快点练宝宝,练级以及FB的时刻多加点血,是不是太不正经? 罗刹的攻打技术首要有三个,斗地主.都因此毒伤为主。没修削之前,毒伤难以估计,修削之后,是技术攻打的毒蹧蹋加上包包的毒伤,但这个数字只体现在杀怪的时刻,拿去攻打玩家会成倍的降低,比如,幽炎毒,掉蓝的,攻打怪物的时刻行使,吸收怪物1130到1396的蓝,但攻打玩家的时刻行使,仅为35到200之间。我感想很稀奇,若说是普通的术数攻打,人家有法防,并且我们本不是高输出工作,玩家和怪物的差距是合理的,但毒蹧蹋数字停止的,并且,现在的玩家所采纳的装备以及宝宝都没有毒抗,这被减掉的蹧蹋是何如算计出来的?如果物防和法防不妨抗毒伤,那么我们被怪物攻击的毒蹧蹋,为什么加了防守的处境,蹧蹋照样不减?罗刹的定位,猛烈的即是毒伤,这次所做的调剂也以毒伤为主,感觉仅为处分罗刹练宝宝杀怪,倘使真是如此的目标倒也不妨,不外如此的话,借用其他玩家的感言,昔日杀怪15秒,现在只要14秒了!呵呵,那增添的毒伤隔鞋捎痒罢了! 二,防守 做为罗刹的定位来看,罗刹的差不多防守应当要高于高输出职业企业的,自保应当是多余的。但悲剧的是,罗刹的防守确切是不敢讨好。同为法系职业企业,极天的输出那么高,应当防守是要软弱一点,可做这个游戏的人不明了如何想的,同等级的罗刹和极天被同等级的怪物攻击,罗刹的掉血速率是极天的一倍!何解?白城风雷游戏与玩家PK的时候,同为法系职业企业,相同的物理防守和等级,被统一个战士K的时候,极天的掉血量仅为罗刹的三分之二,这又何解?我只能做如此的理解,高输出才等于高防守,那么,做为协助的罗刹,其协助的上风究竟在那里那边?只是只为FB的时候加加血,那么,瞬回的红千万不妨让你脱节罗刹了!原本,游戏里装备稍微好点的高输出玩家,差不多都不妨单刷FB了。除了有限的几个BOSS,须要共同努力。但辛苦的练个罗刹仅为此罢了吗?呵呵,照样那句老话,打不赢应当也要有机缘让我们不妨跑呀! 三,技术 罗刹的攻击技术不做多说,主要说说协助的技术。罗刹的防守协助结果差不多不妨马虎,滋长低,每升优等不外加上几十点罢了,而几十点防守不外让你少掉几滴血。前次我就提过,极天的防守开放来,比罗刹的好的多。分倒是分的很明了,物理防守一个,术数防守一个,全开放有两个美观的图标,结果在那里那边?我49的罗刹去挂机,开放物理防守昔日,怪物的蹧蹋是400血,一开放,480的血,我起初以为是开技术的时候爆蹧蹋罢了,不外后背一直如此延续,呵呵,原来,我是给怪物加了防守!现在人人都带火宝宝,用减蹧蹋的,那里那边还须要罗刹开的防守处境?做为调理和防守的协助职业企业,罗刹的防守协助技术如此鸡肋,加血又设计的和攻击挂勾,更生和群加冷却的时间又太长,你们到底如安在给罗刹定位?
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